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ANIMIERTER „DEAD SPACE“-FILM WIRD PRODUZIERT PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von Matt   
Montag, 31. März 2008
dead_space01.jpgEA und Starz Media produzieren einen animierten Film als Prequel zum Science-Fiction Horror Spiel „Dead Space“. Gegenwärtig arbeiten die beiden Unternehmen auch an Filmen zu zwei anderen EA Franchises. Der animierte Film schliesst an die Ereignisse der „Dead Space“ Comicserie an und schlägt die Brücke zum Beginn des Spiels. Der Fokus liegt auf den Geschehnissen auf dem futuristischen Minen-Raumschiff USS Ishimura, nachdem dieses ein mysteriöses ausserirdisches Artefakt aus einer Grabung an Bord geholt hat. Dieser Gegenstand erweckt eine lange schlummernde Rasse auSSerirdischer Invasoren und zwingt die Besatzung des Schiffes in einen dramatischen Überlebenskampf. Die Premiere des animierten Filmes wird parallel zur Veröffentlichung des Spieles Ende Oktober 2008 stattfinden. Dieses Projekt steht für den Glauben der beiden beteiligten Unternehmen, dass die breite Zielgruppe von Videospielen die Möglichkeit bietet, spannende Inhalte für eine Vielzahl unterschiedlicher Medien anzubieten. Gegenwärtig wird der Umsatz der Spieleindustrie auf weltweit über 30 Milliarden Dollar für das Kalenderjahr 2007 angegeben und von Spielen inspirierte Unterhaltung ist im Fernsehen, Kino und in Online-Medien weit verbreitet. Starz Media führt aktuell Gespräche mit einer Vielzahl von Fernsehsendern rund um den Globus, die ihr Interesse ausgedrückt haben, den „Dead Space“ Film auszustrahlen. Eine Veröffentlichung auf DVD ist ebenfalls geplant. Der internationale Verkauf des animierten Films wird auf der MIP-TV in Cannes im April 2008 beginnen. Des Weiteren wird Starz Media den Film via seines Home Entertainment Unternehmens Anchor Bay Entertainment vertreiben. Der Vertrag zwischen Starz Media und seinem Animationsstudio Film Roman reflektiert EAs Interesse an Filmprojekten auf Basis der eigenen Spiele-Marken. Film Roman arbeitete bisher unter anderem an den TV Serien Die Simpsons und King of The Hill.
 
Das „Dead Space“ Videospiel wird gegenwärtig von EA Redwood Shores entwickelt und wird Ende Oktober 2008 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC erscheinen.

Letzte Aktualisierung ( Dienstag, 03. März 2009 )
 
EA KÜNDIGT EXKLUSIVTITEL FÜR KINDER AN PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von Matt   
Montag, 31. März 2008
zubo01.jpgMit „Zubo“ erscheint im Herbst 2008 eine Kombination aus Rhythmus- und Actionspiel, dass sich primär an Jungen und Mädchen zwischen 7 und 11 Jahren richtet. In der bunten und freundlichen Welt Zubalon freundet sich der Spieler mit den kleinen Zubos an, füttert und trainiert sie um mit ihnen in den Kampf gegen die bösen Zombos zu ziehen. Über 55 verfügbare Zubos, die der Spieler finden und für sein Team rekrutieren kann, eine grosse Anzahl an Minispielen und eine ganze Welt, die es zu erforschen gilt sollen für lang anhaltenden Spielspass sorgen. Hauptelement von „Zubo“ ist die Musik, die sich wie ein roter Faden durch die gesamte Spielwelt zieht. Die Kämpfe werden durch die Musik vorangetrieben, indem der Spieler die Aktionen auf dem Bildschirm mit seinem Stylus synchronisiert und im Takt auf den Touchscreen tippt.
 
„Zubo“ erscheint im Herbst exklusiv für den Nintendo DS

Letzte Aktualisierung ( Dienstag, 03. März 2009 )
 
MOTORSTORM 2 AB HERBST AUF DER PS3 PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von Matt   
Freitag, 14. März 2008
motorstorm2.jpg„MotorStorm“ gehörte zu den Launchtiteln der Playstation 3 und war wohl eines der am meist erwarteten Spiele überhaupt.  Grund dafür, war eine spektakulärer Trailer, der auf Offroad-Action mit fast fotorealistischer Grafik hoffen liess. Das fertige Spiel kam dem dann auch sehr nahe, doch leider gab es nur wenige Strecken und Spielmodi, der Schwerpunkt lag eindeutig auf dem Onlinemodus. Nun hat Sony die Fortsetzung angekündigt und verlegt die Wüstenraserei in die Tropen, genauergesagt auf eine Pazifikinsel. Es wird 16 neue Strecken geben, sowie eine Ergänzung des Fuhrparks durch Monstertrucks. Wenn man dem Trailer glauben darf, kann man damit seine Gegner regelrecht platt machen. Mal sehen, ob dabei wieder das sehr gute Schadensmodell zum Einsatz kommt. Postiv ist auf jeden Fall schon mal, dass man zukünftig auch Multiplayerrennen im Splitscreen an einer Konsole ausfechten darf. Ausserdem wurde mehr Interaktivität auf den Strecken versprochen, so soll die zerstörbare Umgebung massgeblich zum Rennverlauf beitragen. Ein Release von „MotorStorm 2“ ist für den Herbst dieses Jahres angekündigt.
Letzte Aktualisierung ( Dienstag, 03. März 2009 )
 
SEGA UND OBSIDIAN ENTWICKELN SPIONAGE-RPG PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von Matt   
Freitag, 14. März 2008
sega_logo.jpgSEGA und Obsidian Entertainment, Inc. kündigen „Alpha Protocol“ an – in der heutigen Zeit angesiedeltes Spionage-Rollenspiel. Für die Umsetzung dieses Titels zeichnet das international renommierte Entwicklerstudio ObsidianEntertainment verantwortlich, das bereits Genre-definierende Kassenschlager wie „Star Wars: Knights Of The Old Republic II: The Sith Lords“ und „Neverwinter Nights 2“ geschaffen hat. „Alpha Protocol“ soll 2009 für die Xbox 360, PlayStation 3 und PC erscheinen. Feargus Urquhart, CEO bei Obsidian Entertainment, erklärt: "Alpha Protocol“ vereinigt Obsidians Talent für komplexe Storys und sich entwickelnde Charaktere mit rasanter, moderner Action. Das Spiel umfasst auf eine erfrischende Art alles, was bei der Erschaffung von Rollenspielen Spass macht, und ich bin sicher, dass es unserem erstklassigen Team bei Obsidian gelingt, den Spielern ein aufregendes Rollenspielerlebnis zu vermitteln." Die Story: Loyalität hat ihren Preis. Niemand weiss das besser als Agent Michael Thorton. Der begabte junge Agent wurde von seiner Regierung entlassen und besitzt als Einziger die Informationen, mit denen eine unmittelbar bevorstehende internationale Katastrophe verhindert werden kann. Für ihn bedeutet das, sich gegen genau die Menschen zu wenden, die zu beschützen er geschworen hat. Der Spieler findet nach und nach heraus, wie verschiedene Aufgaben zu erfüllen sind. Dabei bestimmen sein Handeln und die Entscheidungen, die er in seinen Missionen trifft, wie sich Thorton als Agent entwickelt. Jede Wahl, die der Spieler als Michael Thorton trifft, wirkt sich auf dessen Zukunft und das Schicksal der Welt aus.
Letzte Aktualisierung ( Dienstag, 03. März 2009 )
 
PATAPON PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von Matthias Haller   
Donnerstag, 06. März 2008
PSP; Sony
Geschicklichkeit

pataponAls Gott der Patapons muss man sein Volk zu Ruhm und Macht führen. Dies tut man nicht etwa über Direktbefehle, sondern durch das rhythmische Schlagen von Trommeln. Jeder Knopf erzeugt einen speziellen Ton. «Pata-pata-pata-pon» bedeutet z.B. dass sich die kleinen Krieger vorwärtsbewegen. «Pon-pon-pata-pon», gibt den Angriffsbefehl. Je exakter man im Takt schlägt, desto effektiver die Umsetzung des Befehls. Witzig und ungewöhnlich.
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