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Geschrieben von Matthias Haller
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Montag, 08. August 2011 |
AUF DEN SPUREN VON MAX PAYNE

Mit „9mm“ liefert Entwickler GAMELOFT einen beindruckenden Shooter für iPhone und iPad, der sowohl technisch als auch inhaltlich überzeugen kann. Wir erklären euch anhand der iPad-Version, weshalb uns die Gangster-Action so gut gefallen hat.
John Kannon, seines Zeichens Leiter eines Spezialteams und mit allen Wassern gewaschener Cop, hat sich zum Ziel gesetzt endgültig auf den Strassen aufzuräumen. Dafür geht er auch mal gesetzlich nicht ganz so korrekte Wege, tötet den Bruder eines örtlichen Drogenbarons und schnappt sich deren urrechtlich verdiente Millionen. Dies sorgt dafür, das John und sein Team auf die Abschussliste des Gangsters geraten. Doch anstatt sich zu verkriechen geht er zum Gegenangriff über, um sich letztendlich den Kopf der Bande zu schnappen und aus dem Weg zu räumen.
Max Payne lässt grüssen
So Klischee behaftet die Story und Charaktere auch sind, weiss einen die Geschichte durchaus bei der Stange zu halten, nicht zuletzt durch die Erzählweise mit kinoreifen Kameraeinstellungen und passender Musikuntermalung durch fette Hiphop-Beats. Apropos Kameraeinstellung: In bester „Max Payne“-Manier schauen wir unserem Charakter aus der Verfolgerperspektive über die Schulter. Und auch sonst finden sich einige Spielelemente aus den „Max Payne“-Spielen in „9mm“ wieder. Zum einen wäre da die Waffenauswahl, mit namengebender 9mm-Pistole, die obligatorische Shotgun, automatische Waffen und natürlich einer Magnum. Deutlicher wird die Nähe zum offensichtlichen Vorbild aber bei der Slowmotion- oder Bullet-Time-Funktion, die das Geschehen verlangsamt während man sich selbst aber noch in Echtzeit bewegen kann. Dabei kann man in alle Richtungen Hechten und sich sogar im Sprung noch um 360° drehen, um so seinen Widersacher das digitale Licht auszuknipsen. Dank einer Zielhilfe und einer durchdachten Steuerung, die links einen visuellen Slide Button für die Bewegung einblendet während man rechts durch Wischen über den Touchscreen die Kamera bewegt, sind auch grössere Gegneraufkommen durchaus zu meistern. Zwar nicht Problemlos, da man teils von ganzen Horden von schiesswütigen Gangster überrannt wird und die Steuerung durchaus etwas Einarbeitungszeit benötigt, aber insgesamt ist das Gameplay sehr durchdacht ausgefallen.
Schicke Optik
Auch auf grafischer Seite kann die Cop-Action überzeugen, und glänzt mit detaillierten Umgebungen und Charakteren sowie netten Partikeleffekten, wenn man sich wilde Shot-outs in Locations wie einem Vorstadtgebiet, einem Club oder einem Villenviertel liefert. Hin und wieder werden die Schiesserein durch Verfolgungsjagden, Verhöre oder kleinen Kampfeinlagen aufgelockert. Insgesamt bietet „9mm“ somit Actionkost auf hohem Niveau, dass ähnliche Spiele auf aktuellen Handhelds durchaus in Bedrängnis bringen kann. Wenn sich die Qualität der Games für das iPad weiter so steigert, müssen sich NINTENDO und SONY warm anziehen, nicht zuletzt deswegen, weil die Spiele für das iPad nur einen Bruchteil von dem Kosten, was man aktuell für einen 3DS- oder PSP/Vita-Titel hinlegen muss.
Fazit: „9mm“ setzt die Serie von beeindruckenden Spielen für das iPad weiter fort. Grafik, Gameplay und Sound sind auf hohem Niveau und machen auf dem grossen HD-Display einiges her. Zwar sind die fehlenden Buttons und Sticks nach wie vor ein kleines Handicap, doch mit etwas Übung kommt man mit der Steuerung schnell zurecht. Wer auf Spiele im Stil von „Max Payne“ steht, der sollte sich „9mm“ mal genauer anschauen. Zumal man bei einem Preis von CHF 7.- wirklich nicht meckern kann.
„9mm“; Action; iPad-2-Version (iPhone); (Gameloft)
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Letzte Aktualisierung ( Montag, 08. August 2011 )
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