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GAMES 07-2011
Geschrieben von Matthias Haller   
Donnerstag, 14. Juli 2011
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DIE GAME-HIGHLIGHTS
DER KOMMENDEN MONATE

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Im Rahmen eines Preview-Events im Basler ST. JAKOBPARK, den der Gamevertrieb ABC SOFTWARE organisierte, konnte TREND-MAGAZIN-Games-Redaktor MATTHIAS HALLER einen ersten Blick auf die kommenden Höhepunkte von EA, CAPCOM, SEGA und NAMCO BANDAI werfen.

Fortsetzungen stehen bei allen Publishern ohne Aus­nahme hoch im Kurs. So stellten die PR-Manager von SEGA z.B. «Mario & Sonic bei den Olympischen Sommerspielen» vor. Die witzige, beinah an eine Standup-Comedy grenzende Vorführung machte klar, dass das beliebte Spielprinzip konsequent fortgesetzt wird. Neu liegt der Fokus nun stärker auf weiblichen Spiele­rin­nen, was sich z.B. in Disziplinen wie Dressurreiten äussert.
Beat’em-up-Spezialist CAPCOM gewährte einen ersten Ausblick auf das Crossover «Street Fighter x Tekken», das dank der aus «Street Fighter IV» bekannten Grafik-Engine auch mit dem gleichen ansehnlichen Cel-Shading-Look aufwartet. Freunde beider Lager werden sich freuen, dass sowohl die «Street-Fighter»- als auch die «Tekken»-Tastenkombos im Spiel verfügbar sein werden.
EA hat erwartungsgemäss wieder die meisten Highlights im Portfolio, sodass die Entscheidung schwer fällt, worauf man sich denn am meisten freuen soll. Da wäre für Rollenspielfreunde zum einen «Knights of the Old Republic», welches nun definitiv nicht mehr verschoben werden soll. Beinahe fotorealistisch darf man in «Battlefield 3» in den virtuellen Krieg ziehen. Grafisch stellt der Titel jetzt schon alles bisher Gesehene in den Schatten. Selbst als Fussball-Verweigerer hatte ich nach der Prä­sen­tation von «FIFA 12» Lust, das Leder über den Rasen zu treten. Eines lässt sich jetzt schon sagen, noch nie war ein Fussballspiel näher am echten Sport dran. Dafür verbürgten sich auch die Stars der internationalen Clubs, die selbst auch heftig im «FIFA»-Fieber zu sein scheinen. Doch der eigentlich Höhe­punkt im EA-Lineup war für mich «SSX». Als Fan der ersten Stunde konnte ich es kaum erwarten, einen Blick auf erste In-Game-Szenen zu werfen. Und die Entwickler haben die Wünsche der Fans tatsächlich berücksichtigt und den Kern des Fun-Snowboard-Titels unangetastet gelassen. Optisch macht «SSX» schon in der frühen Fassung einiges her und bietet die gewohnte Over-the-Top-Action, die die Serie so beliebt gemacht hat. Erweitert wurde das Ganze um einen neuen Event, in dem man aus einer ungewohnten Perspektive von vorne einer herabrasenden Lawine entkommen muss. Natürlich nicht ohne dabei noch den einen oder anderen Trick hinzulegen.
Zu guter Letzt soll hier noch «Ace Combat: Assault Horizon» aus dem Hause NAMCO BANDAI Er­wäh­nung finden, welches die leicht angestaubte Flug­action auf ein völlig neues Level hebt. Anstatt wie bisher mit automatischer Zielerfassung auf Gegner zu schiessen, die am Horizont gerade mal als blinkender Punkt identifizierbar waren, geht es nun direkt ans Eingemachte. Auf Knopfdruck heftet man sich direkt hinter seine Kontrahenten und wird durch eine unglaublich nahe Kameraeinstellung direkt ins Geschehen katapultiert. Dies sieht dabei so verdammt gut aus, dass der Vergleich eines «Call of Duty» der Lüfte nicht von ungefähr kommt. Da die Action nun auch häufig in Bodennähe stattfindet, wurde auch Wert auf ansprechende Umgebungsgrafik gelegt. Städte wie Dubai oder Miami weisen nun viele Erkennungsmerkmale aus der Realität auf und können sich durchaus sehen lassen. Selbiges gilt für die Flugzeugmodelle und Explosionseffekte. Ich kann es jedenfalls kaum erwarten, mich ins Cockpit zu schwingen und einmal mehr für den Frieden zu kämpfen.
Letzte Aktualisierung ( Freitag, 15. Juli 2011 )
 
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